このプロジェクトは、Unityにおけるゲームプレイ関連の要素をMCPに委任し、QAワークフローを実行することができるかをテストします。Unity 2D Roguelikeプロジェクトを例に、シンプルなステージプレイを実装しています。独自のUnity MCPサーバーを作成するためのテンプレートも提供されています。
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Unity MCPは、Unityエディタと大規模言語モデル(LLM)を接続するためのツールです。ユーザーは自然言語で指示を出し、アセットの管理やシーンの制御、スクリプトの編集、タスクの自動化を行うことができます。MCPクライアントを介して、さまざまなAIアシスタントと連携できるため、開発者は効率的に作業を進めることができます。
MCP Gatewayは、Kubernetes環境におけるModel Context Protocol(MCP)サーバーのためのリバースプロキシおよび管理レイヤーです。このプロジェクトは、セッションアフィニティを持つトラフィックのルーティング、MCPサーバーのライフサイクル管理、エンタープライズ向けの統合ポイントを提供します。特に、テレメトリーやアクセス制御、可観測性を備えた機能が特徴です。
Windows MCP.Netは、.NETを基盤としたWindowsデスクトップ自動化サーバーで、AIアシスタントがWindows環境とインタラクションするための能力を提供します。MCPプロトコルを使用して、ユーザーは簡単にデスクトップアプリケーションを操作できます。